Olimpíada Brasileira de Informática no Amazonas e Região Norte

OBI no Amazonas e Região Norte


Ação conjunta entre universidade, escolas e segmentos do mercado e indústria do Pólo Digital de Manaus, em prol do reforço à formação do Profissional do Século XXI através da popularização de competições de programação no Amazonas, em especial para fomentar a participação na Olimpíada Brasileira de Informática (OBI), competição nacional organizada pela SBC (Sociedade Brasileira de Computação) e internacionalmente pela UNESCO (Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura).

Esta ação é capitaneada pelo Institutlo de Computação da Universidade Federal do Amazonas e pela Associação do Pólo Digital de Manaus, tendo diversos parceiros no governo e no mercado/indústria de TI no Estado do Amazonas, Região Norte e Brasil.

Datas Importantes

INSCRIÇÃO

  • Até 11/06/2021
  • Último dia para inscrições de ESCOLAS - Modalidade Programação
  • Até 12/06/2021
  • Último dia para inscrições de ALUNOS - Modalidade Programação

COMPETIÇÃO

  • De 14/06 a 16/06
  • Realização online ou na escola.
    Horário à escolha - 1 hora de duração.

INSCRIÇÃO

  • Até 18/06/2021
  • Último dia para inscrições de ESCOLAS - Modalidade Iniciação.
  • Até 19/06/2021
  • Último dia para inscrições de ALUNOS - Modalidade Iniciação.

COMPETIÇÃO

  • De 21/06 a 23/06
  • Realização online ou na escola.
    Horário à escolha - 1 hora de duração.

Treinamento

Oficinas e Cronograma
  • Modalidade Iniciação (Jogos de Lógica, Pensamento Computacional/Computação Desplugada e Questões de OBI)
  • As oficinas abaixo trazem alguns dos conteúdos abordados na OBI (Olimpíada Brasileira de Informática), ensinando-os por meio de jogos inteligentes, com o intuito de tornar o assunto mais atraente e divertido para o participante. Para quem vai participar da OBI – na modalidade de iniciação é importante participar das três oficinas, portanto, deverá realizar três inscrições. Escolhendo o melhor dia e horário.

    • Oficina Jogo da Torre de Hanoi
    • É um jogo de lógica matemática muito conhecido, que envolve um problema tipo “quebra-cabeça”, que obedece apenas duas regras. Este jogo será ensinado e explorado durante a oficina, demonstrando exemplos de possíveis questões da OBI.

    • Oficina Jogo Par-Pow
    • É um jogo de cartas desenvolvido pelo projeto Cunhatã Digital e tem como objetivo encontrar elementos em comum entre duas cartas, trabalhando conceitos matemáticos e computacionais. Serão explanados também, exemplos de questões da OBI.

    • Oficina Jogo-Quiz IAra
    • Um jogo com reconhecimento de sons, animais e flora Amazônica, onde serão abordados os pilares do Pensamento Computacional. Por meio de perguntas e respostas o participante irá treinar suas habilidades e ainda, compreender exemplos de possíveis perguntas da OBI.

    • Oficina Contos Computacionais
    • Nessa oficina serão ensinados conceitos computacionais importantes através de contos. Esses contos apresentam os conceitos de forma intuitiva e natural, o que facilita a compreensão.

  • Modalidade Programação (Programação e Questões da OBI)
    • Oficina IP - Introdução à Lógica de Programação
    • Oficina PJr - Introdução à Programação com Python
    • Oficina P1 - Introdução à Programação Competitiva I (com C/C++)
    • Oficina PS - Introdução à Programação Competitiva Senior (com C/C++)
Inscrição para oficinas de treinamento

Se você aluno tem interesse em participar das oficinas de treinamento para as competições nas modalidades iniciação e programação, use o link abaixo para se inscrever nas turmas. As Oficinas de Treinamento serão realizadas de forma remota, via Google Meet.

Inscreva-se clicando aqui

Premiações

  • Os 10 melhores alunos de cada Nível de cada Modalidade (Iniciação e Programação), do Amazonas, classificados para a Final Brasileira (FASE 3) serão conivdados a participar de uma Escola Intensiva de Informática/Programação nas dependências da UFAM (e/ou virtualmente), a ser realizada pelo Grupo de Programação Competitiva da UFAM e parceiros, como o NEPS Academy e outros;
  • Ao final da competição (encerramento após a Fase 3), além da premiação nacional (medalhas e certificados), será feito uma classificação geral do Amazonas, sendo premiados a Escola, o(s) professor(es) responsável(is) e os alunos melhores classificados, com um faixa de pontuação para Ouro, Prata, Bronze e Menção Honrosa. Uma cerimônia de premiação será conduzida.
  • Uma Modalidade especial para GRADUADOS EM COMPUTAÇÃO, ENGENHARIAS E AFINS está sendo proposta, que consite no lançamento de DESAFIOS (T.I. Challenges) a serem propostos por empresas de TI do Amazonas (e outras), a serem realizados virtualmente e/ou em imersão nas dependências da UFAM, com cursos específicos de capacitação e ofertas de estágios e vagas de destaque em T.I.

Inscrições e Informações Gerais



https://olimpiada.ic.unicamp.br

As inscrições são realizadas pelo professor coordenador de sua escola. Caso a sua escola não tenha um professor que possa ser o coordenador, ou sua escola não está inscrita, você pode participar realizando uma inscrição avulsa.

Realize aqui a sua Inscrição Avulsa na OBI

Organização

Realização

Apoio

Projetos Parceiros

Outras Competições Relacionadas

IV Maratona de Programação do Norte

Data: 19 de junho de 2021.

Para maiores informações acesse o site: http://maratona.icomp.ufam.edu.br/4mdpn/

Maratona de Programação da SBC/ICPC

Primeira Fase Online: 14 de novembro de 2020

Final Brasileira: Online, 9 e 10 de julho de 2021

Para maiores informações acesse o site: http://maratona.sbc.org.br/index.html

Contato

Grupo de Competição Competitiva da UFAM:

obiamn@icomp.ufam.edu.br

Material de divulgação


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